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lunes, 16 de mayo de 2016

Minotaurus

Siguiendo con nuestra línea de juegos de mesa con temática clásica hoy veremos Minotaurus, un juego de la empresa Lego.

En este curioso juego guiaremos a un grupo de tres intrépidos guerreros que tendrán que recorrer el complicado laberinto de Creta (sus paredes nunca se quedan fijas) y evitar toparse con el monstruo que vive allí. Únicamente el grupo que consiga llegar primero al templo será el vencedor.

Juego al completo


Lo primero que haremos será seleccionar nuestro grupo. Podremos elegir entre uno de estos cuatro pelotones de guerreros.

Soldados
Una vez contamos con nuestro pequeño regimiento, iremos tirando el dado (en el orden de las agujas del reloj) y aplicaremos su resultado.


El dado puede tener uno de los siguientes tres resultados


      1 - Mostrar un número (mediante puntos) desde el 3 al 6
    • Podremos mover un soldado tantos pasos como indique el número.-

      2 - Mostrar una cara gris. 
    • Nos permitirá mover una de las paredes del laberinto (pieza gris) para interrumpir el paso de algún soldado enemigo (Respetando la siguiente norma: Al poner la loseta en un espacio vacío el enemigo ha de tener siempre una vía de paso alternativa. Podemos hacerle dar un rodeo grande pero no podemos dejarlo encerrado)

Paredes móviles 
(podemos elegir una del borde o una ya existente en el laberinto)

      3 - Mostrar una cara negra.
    • Podremos mover al minotauro ocho pasos en la dirección que queramos. Si alcanza a un soldado perdido por el laberinto lo devora y lo devuelve a su casilla de inicio. El minotauro vuelve al templo después de cada encuentro con un guerrero.
Minotauro en el templo


En esta breve explicación encontraréis todo lo necesario para jugar una partida. Suerte y... que no os pille la bestia.

domingo, 1 de mayo de 2016

Olympians War

"De todos es sabido que poderosos dioses del Olimpo caminan ocultos entre nosotros. Estos seres mitológicos buscan fieles adeptos para obtener de ellos sus plegarias y hacerse así invencibles. La armonía se ha mantenido así durante siglos, hasta que la humanidad ha cambiado su postura ante estos seres con gracia. En la actualidad, dioses y hombres libran épicas batallas en la metrópolis, arrasando los templos que dan protección a estos mitos, pues el hombre siempre codicia el poder divino, sin saber, que la divinidad solo es otorgada a unos pocos"

De la mano de este texto, que encontramos en el dorso de la caja y como introducción en el manual, iniciamos la lectura de Olympians war. El objetivo del juego es conseguir el poder, o favor, de 4 de los 5 dioses del juego. En caso de no poder alcanzar dicha meta antes de que se acabe de jugar todo el Olimpo (mazo de robo), quién cuente con el mayor número de dioses y diosas apoyando su causa ganará.

El contenido que encontramos en la caja es el siguiente (110 cartas):

Cartas de Dioses

Cartas de Acción


Cartas de Invocación

Cartas de Campos Elíseos


En el turno de cada jugador, deberás ir realizando las acciones que desees y te sean permitidas con la finalidad de ir invocando a tus dioses, y protegiendolos en templos, mientras te encargas de destruir los dioses de tu oponente, con hordas de criaturas mitológicas y poderes divinos, y recogerlos en tus Campos Elíseos, para utilizarlos como material para invocaciones de criaturas míticas y poderosas.

Ejemplo de esquema de juego


Os animamos a que probéis Olympians War. Quién quiera ampliar y profundizar en el sistema del juego, le dejamos un enlace al proyecto en Verkami con un vídeo explicativo del autor Vicente Cifunetes.

lunes, 11 de mayo de 2009

A la caza de referentes.... hoy "Las Sirenas"

De nuevo encontramos otro referente en el JCC Yu-Gi-Oh! esta vez encontramos a las sirenas, en este caso una sirena. El nombre de la carta es: "Sirena encantadora" , es la representación que todos estamos acostumbrados a ver ( mitad mujer y mitad pez) y es bien sabido que la representación "original Griega" es un híbrido de mujer y ave (con esto se entiende más que tengan una melodiosa y preciosa voz) ( el "supuesto error" esta en una transcripción de la palabra "ala" y "aleta").


Las sirenas están presentes en la Odisea, en el intrepidante viaje de Odiseo y su vuelta a casa. Las sirenas son uno de los muchos obstáculos que Odiseo conseguirá atravesar para reunirse con su Amada Penelope.



Atraen con su canto a los viajeros que pasan cerca de ellas con su barco y los conducen hacia el "sirenum scopuli" (lugar donde vivían) y allí los barcos acababan chocando contra las rocas y hundiéndose.
Odiseo consigue pasar taponando los oídos de su tripulación y atándose él al mástil del barco para escuchar el canto pero no caer en su trampa.

También aparecen en el episodio de "Jasón y los Argonautas", pero esa es otra historia que contare otro día...

sábado, 9 de mayo de 2009

A la Caza de referetes... Hoy "El MInotauro"

Vencido ya por la enfermedad Clásica ( Te infecta sin que te des cuenta una vez das Cultura Clásica, Griego, Latín o Referentes Clásicos. Lo ves todo desde otra perspectiva, todo te evoca al pasado y tiene relación con algún mito, Héroe o Divinidad Clásica), he decidido empezar a publicar aquí algún que otro referente.

P.D: Espero que os animéis :)

En el popular JCC Yu-Gi-Oh! he encontrado una carta llamada "Buey de batalla" en la que podemos observar un hombre con cabeza de "toro/buey" con un hacha en la mano. ( Tal y como se describe al minotauro en uno de los mitos).


El minotauro es una criatura Clásica, Nació de Pasífae mujer del rey Cretense Minos cuando este desobedeció una orden del dios Poseidón. Poseidón envió un toro bellísimo para que Minos lo sacrificara en su honor, pero Minos no lo hizo, así que poseidón hizo que Pasífae se enamorara del toro y esta le pidió a Dédalo (inventor) que construyera una carcasa con forma de vaca para poder mantener relaciones con el toro y así quedó embarazada del minotauro.

Minos construyó un laberinto para encerrar al minotauro y lo alimentaba con siete niños y siete niñas al año (cedidos por ciudades aliadas/vecinas).